C’est assez etonnant de voir De quelle fai§on une ?uvre pourtant classique d’une geekosphere a pu etre aussi peu presente dans le milieu roliste – jusqu’a peu, elle n’a connu qu’une seule adaptation dont le temps de life a ete eclaire (le seul livre de base via 1 tirage limite).
La sortie tres attendue en nouvelle adaptation filmique signee Villeneuve (miam!) a remis bon ordre dans tout ca et c’est donc enfin que voici un jdr Dune qui debarque sur des etals. C’est chez Modidphius que ca se passe et ce n’est pas une surprise, tant l’editeur grand-breton s’est goinfre de licences AAA – Conan, Fallout, Star Trek, Dishonored, Skyrim, ainsi, d’autres encore, n’en jetez plus la coupe est pleine!
Avantage certain sur la forme: le bouquin est superbe. Une tres belle maquette ni trop chargee ni trop aeree, des illustrations magnifiques (la direction artistique sera alors un coup formidable de coherence), un bouquin tout a fait organise. Rajoutons que la retranscription d’Arkhane Asylum, qui nous fera le plaisir de localiser ca chez nous, reste solide tel a le habitude. Cerise sur le gateau des collectionneurs, la VF a aussi droit a trois versions collector tel Afin de la VO, a toutes les couleurs des maisons Atreides, Harkonnen et Corrino respectivement. Le tout est sorti en direct dans le commerce sans passer avec un financement participatif: le succes de votre bouquin devait couler de source, vous devez croire.
Treve de diversions, direction l’an 10191 P.G. Et Afin de y arriver, on doit commencer par un historique lourd tel le baron Harkonnen et aussi utile qu’un radiateur via Arrakis. Ca n’occupe heureusement qu’une place raisonnable. Pour le reste, on trouve une bonne synthese une technologie, des factions (CHOM, Guilde, Bene Gesserit. ) et une promenade d’horizon des planetes de l’Imperium. Dune se taille sans surprise la part du lion, mais on est dans le terrain beaucoup balise via des bouquins – c’est a affirmer, tout en ellipses (Cedric en parle tres bien dans son billet Relire Dune 23 annees apri?s).
Quelques elements de vie courante transpirent bien des descriptions, surtout celles d’Arrakeen et Carthag, mais c’est tres peu en verite. Ca evoque, c’etait assez attendu Afin de une adaptation de ce type et donc gui?re specialement decevant. Le premier supplement va i?tre entierement centre sur Arrakis, esperons qu’il ameliore les choses de votre cote. Cela demeure de l’ensemble de facons bien assez d’informations pour en tirer un peu de matiere ludique, qu’elle fusse une simple description d’ambiance ou un bout d’intrigue.
Cela nous amene a l’approche retenue avec le jeu : les PJ appartiennent l’ensemble de a une maison noble dont ils assurent des interets.
Mes regles demarrent d’ailleurs non nullement par la creation de personnage, mais par la creation de votre maison. C’est court mais assez complet et fournit plusieurs ficelles: le groupe n’a plus qu’a tirer celles qui l’interesse. A titre personnel, j’aurais bien aime un peu plus d’elements afin d’effectuer vivre et evoluer cette maison, mais il parait que ca viendra dans un futur supplement.
Concernant le demeure, revoila le 2d20 habituel de l’editeur. Enfin habituel. rappelons Effectivement qu’il ne s’agit jamais d’un systeme generique et que chacune des iterations est adaptee a le contexte. En l’occurrence, il s’eloigne tri?s a propos des lourdeurs mecaniques des premieres versions (celles, quasiment identiques pour le coup, de Mutant Chronicles 3 et de Conan Adventures in an Age Undreamed of). On jette donc i chaque fois 2d20, quelquefois plus, chaque service en dessous d’un seuil donne une reussite – desfois 2. Mes reussites au-dela d’la difficulte permettent de prix cougar life declencher tout 1 tas d’effets supplementaires, techniques ou narratifs.
Dans votre version, le seuil se calcul en addition l’une des 5 competences (tres larges et qu’il est possible de specialiser) a, non jamais une caracteristique, mais un principe moral – parmi 5 (devoir, domination, foi, justice et verite). Les plus elevees seront associees a une maxime, qui, si elle est applicable, octroie des bonus supplementaires.Les joueurs auront ainsi mode a Realiser agir un personnage en accord avec leurs principes nos plus vraiment. Comme l’integralite des approches ne semblent nullement adaptees a l’ensemble des situations, le travail de groupe et une agreable repartition des roles reste naturellement encourage.
Cette base simple est completee via un systeme de conflits qui permet de resoudre les duels, nos escarmouches, des batailles puis l’espionnage et les intrigues politiques. Chaque conflit, quelque soit sa nature, reste cartographie en plusieurs grandes zones (physique, comme l’endroit ou se deroule votre combat, ou imaginaire tel une cartographie des relations pour les intrigues). Chaque zone reste via ailleurs associee a votre ou des atouts. J’ai gestion du conflit consiste a se deplacer entre les zones, reduire des atouts avant de i?tre capable de finalement s’attaquer plus frontalement le objectif une fois nos obstacles qui l’entoure mises a en gali?re.
Ca parait assez complexe ecrit comme ca, mais il n’en est rien, bien au contraire. Notre partie technique reste bien cadree mais tres simple et favorise les aspects narratifs : le jeu ne se veut absolument jamais simulationniste. Il n’est ainsi gui?re question de decouper l’action en round de precisement X secondes ni de savoir combien de metres votre personnage est en mesure de precisement parcourir dans ce lapse de moment. Un seul jet suffit pour savoir si vous arrivez a attirer des gardes dans telle zone ; l’atout defensif correspondant est deplace dans une autre zone laissant le champ libre au demeure du groupe. Ou bien pour connaitre si vous arrivez a repandre telle rumeur qui vous donneront un avantage au cours de negociations avec une maison rivale.
Au meme ordre d’idee, les PJ n’ont aucune points de vie. Les modalites d’une defaite (fond? capture?) sont dictees par l’histoire uniquement. C’est un compromis tres interessant et tres equilibre entre systeme traditionnel et systeme narratif pur.